EV LAB 期望值實驗室
計算機 · 資金管理

停損停利設定器

給定預算與想玩的時間,反推單注上限與停損線。

輸入條件

全部輸掉也不會影響生活的金額。

長期期望值必為負,本站不提供任何提高勝率的方法。

算式

總轉數 n = 每小時旋轉次數 × 時數
以「注」為單位模擬 600 次,每次跑 n 轉:
  C(t) = 前 t 轉的累積淨變化(單位:注)
  撐得完的條件是全程 U + C(t) ≥ 1
  也就是 U ≥ 1 − min C(t)

把每次模擬的「1 − 最低點」記下來,得到一串所需注數 M:
  撐完機率  = M 之中不超過 (預算 ÷ 押注) 的比例
  建議單注上限 = 預算 ÷ M 的第 90 百分位

期望成本 = n × 押注 × (1 − RTP)
建議停損線 = 預算 × 60% (經驗法則,不是算出來的)

另外 17 台計算機的算式列在公式總覽; 每一條算式怎麼驗、發現錯誤怎麼更正,寫在算式與更正政策。

以預設值為例

建議單注上限
14元
你目前設定撐完的機率
34%
這段時間的期望成本
800元
建議停損線
3,000元

預算 5,000 元、想玩 2 小時、每小時 500 轉、打算押 20 元:這組設定撐完的機率只有 34%。預算等於 250 注,但 2 小時要轉 1,000 次,差距太大。要撐完得把單注降到 14 元;這段時間的期望成本是 800 元,建議的停損線是 3,000 元。

計算假設

  • 用蒙地卡羅模擬,不用常態近似。原因是老虎機的變異數幾乎全部來自那個極罕見的大獎,也就是分布的右尾;但「會不會輸光」問的是左尾,而左尾是有界的(每轉最多損失一注)。拿總變異數去估左尾會把破產機率誇大好幾倍,跟 波動度模擬器 的結果對不起來。
  • 賠付模型與 波動度模擬器、RTP 期望值試算 共用同一份定義,所以同一組參數在三支工具算出來的結果是一致的。
  • 模擬跑 600 次,亂數用固定種子——同樣的輸入永遠得到同樣的建議,不會每動一下滑桿就跳。
  • 「九成撐完」是本工具選定的門檻,不是什麼公認標準。想更保守就把預算填低一點。
  • 停損線與停利線是經驗法則,不是數學結論——這一點下面有專門的段落說明。
  • 假設全程押注金額固定、不追加預算。實際上加碼是最常見的破壞因素,而它不在模型裡。

唯一有數學根據的那一欄

先說清楚哪些是算的、哪些是慣例,因為這一頁兩種都有。

建議單注上限與撐完機率是算出來的。作法是把整段過程以「注」為單位模擬六百次,記下每一次「最低點需要幾注才撐得過去」;這串數字同時回答了兩件事:你目前的押注撐完的機率,以及要有九成機率撐完該押多少。

期望成本也是算的,就是投注總額乘上莊家優勢。

停損線與停利線不是。那兩個數字沒有數學上的最佳解,它們是行為工具,作用在於「先決定、後執行」,而不是在於數字本身多精確。

為什麼停損線沒有最佳解

因為每一注的期望值都是負的,而且互相獨立。

這代表無論你在哪裡停下來,剩下沒玩的部分期望值仍然是負的——所以從純期望值的角度,最佳策略永遠是「現在就停」。任何非零的停損線都不是數學上的最佳解,它是一個妥協:承認你打算玩,然後限制上限。

同理,停利線也不會提高期望值。「贏了 50% 就收手」跟「一直玩到輸光」的差別不在期望值,在於結果的分布——前者讓「帶著錢離開」變成一個實際會發生的結局。

所以這兩個數字的價值在於事先決定。連輸五次之後現場決定的停損線,跟坐下來之前寫下的那個,不會是同一個數字。

單注上限比預算重要

多數人設預算,很少人設單注上限。但決定「這筆錢撐多久」的是兩者的比值。

5,000 元的預算,押 20 元是 250 注,押 200 元是 25 注。同樣的預算、同樣的遊戲,前者大概率能玩滿兩小時,後者可能二十分鐘就結束。

上面的計算機把這件事反過來算:給定你想玩的時間,押多少才有九成機率撐完。如果算出來的上限遠低於你原本打算押的金額,那代表時間與預算之間本來就不相容——要嘛縮短時間,要嘛降低押注,要嘛提高預算。三者只能選。

常見誤解

常見說法設了停損就不會輸太多。

實際上停損限制的是單場上限,不限制次數。一週停損五次的總損失,比一次玩到底更多是很常見的事。真正該設上限的是月預算。

常見說法停利線可以把獲利鎖住。

實際上它讓「帶著錢離開」成為可能,但不改變長期期望值。玩得夠多次,鎖住的獲利最終還是會被後續的負期望值吃掉。

常見說法快輸到停損線時押大一點,比較有機會拉回來。

實際上那等於在資金最薄的時候放大波動,破產機率會急遽上升。想看具體數字,把單注調大再看一次「撐完機率」那一欄。

常見說法撐完機率九成,表示大概率不會虧。

實際上撐完只表示預算沒有輸光。期望成本那一欄才是預期會少掉的錢,它跟撐不撐得完是兩回事。

一個可以照做的順序

1. 先用 娛樂預算分配器 決定每個月的總額,再切成單場預算。 2. 把單場預算與想玩的時間填進這一頁,看建議單注上限。 3. 如果建議上限低到玩起來沒意思,那是一個訊號:時間或預算需要調整,不是把上限調高。 4. 把停損線與停利線寫下來——寫在紙上、記事本、任何離開現場之前看得到的地方。 5. 想看更貼近真實的分布,把同一組參數丟進 波動度模擬器。

常見問題

建議單注上限為什麼這麼低?

因為「九成機率撐完全程」是一個相當嚴格的要求,而且時間越長、波動度越高,要求越嚴。如果算出來的數字低到不合理,通常代表想玩的時間相對於預算太長了。

撐完機率和破產機率是同一件事嗎?

互為補數。這一頁與 波動度模擬器 用同一套賠付模型與模擬方法,結果會對得起來;賭徒破產機率計算機 用的是均賠賭局的解析解,適用的遊戲不同(輪盤紅黑那類),數字不能直接互相比較。

停損線為什麼是預算的六成而不是全部?

因為留一段緩衝,離場時手上還有東西,比輸到一毛不剩容易執行。這是行為上的考量,沒有數學上的依據——頁面上也是這樣說的。

可以只設停損不設停利嗎?

可以,而且很多人這樣做。停損限制下檔,停利處理的是「贏了之後不知道何時收手」這個問題。如果你不覺得那是問題,只設停損也合理。

這個工具適用運彩嗎?

不完全適用。它用的是老虎機的賠付模型。運彩的單注結構不同,資金管理請參考 凱利公式計算機。

資料來源

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